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网页动画设计中作画的手绘技巧简单分析
分3个步骤来讲,希望对FLASH设计爱好者有点帮助

  步骤1:画出轮廓。推荐使用工具:铅笔工具。快捷键:y

  ⑴:勾出大概的形状。这一步很快,目的是让你要画的东西有个大概的位置,几条线就可以完成,甚至可以不必调整。
  ⑵:根据大概的形状勾出轮廓。勾的不准确没关系,这时也不必调整。

  步骤2:调整轮廓。推荐使用工具:黑箭头工具。快捷键:v

  黑箭头工具主要用来调整线条的位置和形状。它可以拖动所选中的区域,也可以改变线条的长度,弧度和方向等。使用黑箭头工具能准确的把一条歪歪曲曲,不知所云的线条调整为你需要的具体的形状。
 
  这个步骤比较繁杂,也是作画的主要步骤,最需要的是耐心。先看看线条的位置对不对,不对的话选中它,把它放到正确的位置上去:再检查它的长度,弧度是否正确:最后把它和周围的其他线条连接上。如果需要再加一条线,就再用铅笔工具画一条。这样一条线一条线的调整好,定下的轮廓基本上就是最后完稿的时候的轮廓了。

  步骤3:上色。推荐使用工具:颜料桶工具。快捷键:k

  这是一个轻松愉快的步骤,选好颜色填进需要的地方即可。 需要说明的是,很多时候会出现填不上颜色的怪事。因为flashMX里面填色必须在一个封闭的区域才有效,如果填不上色的话,就需要检查一下你填色的区域是否是封闭的,你可以使用放大镜工具放大视图,以方便找到那些不易发觉的小断头。这些断头都是画轮廓的时候没有及时把两条线连接起来引起的后遗症。

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